суббота, 9 февраля 2013 г.

текстурная развертка в 3dmax

Отличная работа! А для первого раза – вдвойне!

Иван, Вы молодец! Для первой пробы пера – это просто класс!

Интересная работа. Дальнейших Вам успехов!

Спасибо за коментарий. Занимаюсь всего 1.5 года, так что это так сказать первая проба пера.

Здорово, впечатляет! Давно вы занимаетесь 3d моделированием?

вот это да неужели такое можно самому сделать молодец поздравляю

Расскажи о статье другу! =) Общаемся вместе: Нет похожих статей.

Буду признателен за Ваш коментарий.

После текстурирования персонаж был импортирован в 3d max. Было создано окружение и скелет для постановки персонажа в позу. Также были сделаны карты нормалей для детализации низкополигональной модели. Финальный вид модели представлен на следующей картинке.

После создания текстурной сетки модель была снова отправлена в ZBrush, где и производилось ее текстурирование:

Далее создавалась текстурная развертка с помощь программы Unfold. Вот какой она получилась:

Поскольку при работе в программе ZBrush модель получается высокополигональной (несколько миллионов полигонов), то для получения сетки модели соответствующей заданным ограничениям, была проведена ретопология модели в ZBrush. Далее показана полученная после ретопологии модель:

3D модель изначально делалась в 3d max, затем детализировалась и текстурировалась в ZBrush.

Проектируемая модель должна была соответствовать следующим условиям: количество полигонов модели не должно превышать 3500.

Персонаж делался по эскизу, который можно видеть на рисунке слева.

Первая работа которую я выкладываю – это первый сделанный мною 3d max персонаж. Персонаж из игры Dark Siders, в игру он так и не попал, но эскизы были уже готовы.

В данной рубрике я буду выкладывать свои работы.

Автор Рубрики Дата 26 Апрель 2011

Блог о 3d моделировании

3d max персонаж | 3D Modelers

Комментариев нет:

Отправить комментарий